游戲
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2024年游戲市場投資開始回暖
4月底,伽馬數據發布了《2024年1—3月中國游戲產業季度報告》,數據顯示2024年一季度,無論是國內市場還是海外市場,游戲產業在整體收入上都展現出了穩健的增長態勢。與此同時,2024年一季度拿到版號的國產游戲共計333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。
游戲Ⅱ行業簡評報告:《幻獸帕魯》成現象級游戲 長期看好產業發展
《幻獸帕魯》熱度持續攀升,成為現象級游戲。該游戲于1 月19日上線Steam,4 天銷量超600 萬,Steam 在線人數峰值逐天增加,目前已達201 萬,超越CS2,成為Steam 歷史上在線人數峰值第二高的游戲。
看好行業前景 游戲企業密集增持回購
12月28日,游戲股反彈走高。A股方面,截至28日收盤,璉升科技漲超13%,中科云網漲停,迅游科技、電魂網絡等跟漲。港股方面,騰訊控股漲近3%,網易-S漲逾3%。近期,游戲企業紛紛發布增持或回購公告,向外界傳遞信心,業內普遍看好游戲市場前景。
小游戲行業深度報告:增量市場 大有可為
①微信從2018年開始發展小游戲業務,經過5年的培育,在平臺承載能力、開發便捷度、開發者生態及支持政策、流量支持及打通、用戶心智及習慣培養、專屬玩法創新方面取得了顯著的進展。經過2019-2021年的沉淀期,2022年開始小游戲市場再次迎來了高速增長。
游戲行業深度點評:版號節奏加快帶來產品波峰后置 預期23Q2節奏逐漸好轉
23Q1 傳媒行業(申萬)指數漲幅34.24%,處于領先位置。而傳媒行業的細分行業中,游戲Ⅱ(申萬)指數漲幅64.75%。
游戲行業:富春股份:短期業績增長受限 期待字節合作RO海外新地區上線
事件:公司于10 月25 日晚披露22 年三季報。22Q1-Q3 實現營收2.73 億元,YoY-31.94%,主要系游戲新產品暫未發行和新地區發行延后、部分新基建項目因疫情延后等影響所致;實現歸母凈利0.24 億元,YoY-60.17%,扣非歸母凈利0.21 億元,YoY-64.45%。
游戲行業:國內手游市場凈收入環比回升
上周A 股中信游戲指數下跌2.58%,跑輸上證指數1.91pct。國內市場方面,上周大陸市場手游下載量環比有所下降,凈收入環比有所上升;港澳臺市場手游下載量、凈收入環比均有所上升。
2022年上半年中國游戲產業收入完成1477.89億元,同比減少1.8%[圖]
2022年1-6月,中國游戲用戶規模約6.66億人,同比下降0.13%。中國游戲用戶規模穩中略降,游戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。2022年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。
游戲行業:短期承壓促進行業變革 版號重啟提振市場信心
行業概況:游戲版號時隔8 個月重啟發放。22 年4 月11 日,新聞出版總署正式發布22 年4 月份國產網絡游戲審批信,共45 款游戲獲批。

