游戲
17874
0
5
2021全球游戲市場規模及消費者主要分布情況:預計2024年全球游戲市場規模達到2187億美元[圖]
2021年,全球有近30億玩家在游戲上的支出總額將達到1758億美元。移動游戲收入將達到907億美元,占全球游戲市場收入的52%。2021年的游戲玩家約有30億人。其中,亞太地區游戲玩家人數約16.45億人,占全球總玩家人數的54.6%。
游戲行業:短期承壓促進行業變革 版號重啟提振市場信心
行業概況:游戲版號時隔8 個月重啟發放。22 年4 月11 日,新聞出版總署正式發布22 年4 月份國產網絡游戲審批信,共45 款游戲獲批。
2021年吉比特實現營業總收入46.19億,主業穩中有升,新游《一念逍遙》表現靚眼[圖]
2021年公司實現營業總收入46.19億,同增68.44%,實現歸母凈利潤14.69億,同增40.34%,其中21Q4實現營收11.34億,同增63.68%,實現歸母凈利潤2.63億,同增4.48%,公司業績大幅增長主要因《問道》、《問道手游》的穩定運營及新上線產品《一念逍遙》的出色表現。
2021年三季度中國游戲行業A股上市企業營收排行榜:吉比特每股收益高達16.77元(附熱榜TOP38詳單)
為研究中國各行各業A股上市企業披露的營收及相關利潤情況,智研咨詢數據中心推出《智研熱榜:2021年三季度中國游戲行業A股上市企業營收排行榜單TOP38》,以供參考。
騰訊2021年業績公布!總營收同比增長16%,其中游戲占比超30%[圖]
根據財報數據:2021年騰訊營業收入為5601.2億元,較2020年的4820.6億元同比增長16%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%。
2021年中國游戲用戶規模穩定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
1月25日晚,天邦股份披露2021年業績預告,公司2021年虧損35億元-40億元,上年同期盈利32.4億元。其中,生豬養殖業務出現深度虧損。
2021年中國游戲用戶規模穩定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
近日,中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年我國移動游戲人均用戶支出為344元,該數據在網絡引起熱議。值得注意的是,美國游戲市場2021年預計人均支出為137美元(約合人民幣867元),是中國移動游戲用戶的2倍以上。
2021年中國游戲行業發展現狀及市場競爭格局分析:游戲收入再創歷史新高[圖]
受疫情影響,中國“宅經濟”迅猛發展,游戲也成為了越來越多足不出戶的人進行娛樂消費的場景之一,近年來中國游戲用戶規模快速增長,2021年中國游戲用戶規模達6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規模每年大多還是以千萬級增長,而2021年的增幅與2020年相比,用戶規模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規模比上年呈現下降態勢,主要是因為防沉迷新規落地,未成年人保護收獲實效,用戶結構趨向健康合理。
游戲地位凸顯!王者榮耀總收入破記錄,未來還能保持高速增長?[圖]
游戲作為中國文化產業出口重要支柱地位進一步凸顯,2018-2019年游戲市場發展呈現趨緩趨勢,但在剛剛過去的2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,又保持快速增長。
游戲行業:主要手游市場下載量、凈收入環比均有所回升
上周主要游戲市場表現:上周A 股中信游戲指數下跌4.16%,跑輸上證指數4.26ct。國內市場方面,大陸手游市場下載量基本保持穩定,凈收入數據環比有所上升;港澳臺市場下載量基本保持穩定,凈收入數據環比有所上升;主要海外市場中,美國市場手游下載量、凈收入環比均有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數據環比均有所上升;東南亞市場手游下載量基本保持穩定,凈收入環比有所上升。

